Восстание машин

«История игрушек 5»: как логика современного Голливуда победила смыслы, за которые эту серию так любили раньше

В мировой прокат вышла пятая часть культовой детской франшизы «История игрушек». На этот раз обычные аналоговые игрушки и их дружба с хозяевами подвергаются испытанию электроникой. За внимание детей теперь сражаются мерцающие планшеты — так же, как первые электронные игрушки на батарейках совершали игровую революцию поколение назад. Всеми любимые космонавты, ковбои, динозавры, картофелинки, такса и ежик выступают против айфоноподобных игрушек, засасывающих детей в экраны. Кинокритик Катя Степная, питающая большую любовь к «Истории игрушек» (даже четвертой части), оказалась очень расстроена новинкой: какие-то любимые вещи надо всё же уметь отпускать вовремя.

Девочка Бонни приближается к 10-летнему возрасту — и хочет играть с ровесниками, а не тискать плюшевых лошадок и ковбоев, — но другие ребята криво на нее смотрят. Чтобы проще социализировать ребенка, родители покупают Бонни милый ультрапопулярный планшет в форме лягушки «Лилипад». Новое устройство моментально узурпирует и внимание девочки, и власть в детской. Игрушечные динозавры вздыхают: «Как так?! Опять вымирать?» «Лилипад» эффективна, интуитивна и быстро становится совершенно незаменимой. Чтобы отвлечь девочку от планшета, легендарные игрушки, которых передают из поколения в поколение, решаются на диверсию: сперва они сбегают с Бонни на ночевку к подругам, потом теряются, а потом находят другие забытые игрушки на батарейках — и все вместе договариваются взбунтоваться против планшетов и прочей виртуальности. По этому поводу в историю возвращается и ковбой Вуди с резиновой проплешиной, и Базз Лайтер, а помогают им армяно-американская девочка Блэйз и домашний поросенок Джимми Хрюн.

В истории современного кино существует не так много произведений, которые сумели настолько точно угадать собственную судьбу, как «История игрушек». Франшиза, начинавшаяся как технологическая революция и постепенно превратившаяся в одно из самых тонких размышлений о времени, взрослении и неизбежности расставания, неожиданно оказалась заложницей того чувства утраты, которое когда-то так убедительно исследовала. Новость о выходе пятой части вызывала странное ощущение дежавю: 

будто кто-то вновь открывает старую коробку на антресолях — но не потому, что внутри осталось нечто важное, а потому, что выбросить ее окончательно так и не решился.

Именно так ощущается 5-я часть легендарного мультфильма, буксующая в нескольких сюжетных линиях и потерявшая юмор и драйв обаятельных второстепенных героев.

Когда в 1995 году Pixar выпустила первую «Историю игрушек», та выглядела посланием из будущего. Компьютерная анимация еще не стала стандартом индустрии, Disney был в прайме, а идея полнометражного мультфильма о живых игрушках казалась одновременно рискованной и абсурдной. Однако главное достижение Pixar заключалось не в технологиях: студия сумела создать новую эмоциональную грамматику семейного кино. Она говорила с детьми как со взрослыми, а со взрослыми — как с людьми, которые еще помнят, что когда-то были детьми.

На протяжении следующих пятнадцати лет студия Pixar практически не ошибалась. Каждая новая картина выглядела экспериментом. «Корпорация монстров» превращала фильм ужасов в историю родительства. «В поисках Немо» рассказывал о тревоге и гиперопеке. «Рататуй» оказывался фильмом о природе творчества и антиксенофобии. «ВАЛЛ-И» начинался как немое научно-фантастическое кино, а поворачивался в сторону экологического манифеста. «Вверх» умудрялся рассказать историю любви на всю жизнь убедительнее, чем большинство мелодрам. В ретроспективе особенно поражают не только стиль и долговечность этих фильмов, но и их смелость. Крупнейшая анимационная компания мира могла потратить сотни миллионов долларов на проект про мусорщика-робота или крысу, мечтающую стать шеф-поваром.

Сегодня подобный список выглядит сюрреалистично. 

Если представить, что сценарий «ВАЛЛ-И» попал бы на стол руководителей Disney+Pixar в 2026 году, он, вероятно, вызвал бы такую же реакцию, как предложение инвестировать в коллекцию винтажных тамагочи.

Современная индустрия стала намного осторожнее, чем была двадцать или даже десять лет назад. После пандемии, стриминговых войн, падения рекламных доходов и серии болезненных кассовых провалов Голливуд напоминает инвестиционный банк в состоянии хронической тревоги. Оригинальные анимационные проекты всё чаще проигрывают продолжениям, даже когда те получают хорошие отзывы. «Странный мир» и «Лука» проваливаются. «Элио» собирает значительно меньше ожиданий. Зато «Головоломка 2» или «Моана 2» превращаются в финансовые хиты десятилетия. Руководители студий видят эти цифры не как культурный феномен, а как финансовый аргумент: когда неизвестное приносит убытки, а знакомое — прибыль, рынок начинает настойчиво воспроизводить знакомое.

В конце двадцатого века Голливуд функционировал как машина по производству общих символов. Симбу знали даже те, кто не видел «Короля Льва». Гарри Поттер существовал далеко за пределами книг и фильмов. Шрек превращался в универсальный мем задолго до появления социальных сетей в их нынешнем виде. Эти персонажи были частью общего культурного пространства, внутри которого существовали миллионы людей одновременно. И эти пространства тоже были долговечными. Сегодня такая среда стремительно исчезает. Контента стало больше, но общих культурных переживаний — меньше, а новым героям всё труднее достичь статуса символов поколения. Они могут стать популярными, но им всё сложнее превратиться в фигуры коллективной памяти. 

Парадокс в том, что «История игрушек» рассказывала о прямо противоположном. Это была сага о том, как научиться жить после утраты. Игрушки боялись быть забытыми, выброшенными, оставленными, переданными другим детям. И их страх был одновременно комичным и глубоко человеческим. В конечном счете вся франшиза строилась вокруг мысли, что ценность отношений определяется не их продолжительностью, а тем, что они однажды заканчиваются, и жизнь идет дальше. Хороший финал не уничтожает историю, а делает ее значимой. «История игрушек» признавала, что время существует, детство заканчивается, а некоторые вещи должны остаться позади.

Но драматургия и капитализм по-разному относятся к финалам. Для драматургии финал — это смысл, но для бизнеса — остановка денежного потока. 

Все современные франшизы существуют внутри этого противоречия. Пока эти две силы находятся в равновесии, возникают великие сериалы, киноциклы и литературные саги. Когда одна из них начинает доминировать, история теряет аудиторию или влияние. Так Вуди или Базз (а также Король-Лев, Моана, Лило и Стич, и прочие) существует одновременно в двух измерениях. В одном они остаются персонажами трогательной истории о взрослении, в другом — представляют собой корпоративный актив стоимостью в миллиарды долларов. Современные герои всё чаще оказываются продуктом сложной системы согласований, в которой рискованные качества постепенно сглаживаются: они должны быть симпатичными, универсальными, безопасными для международного рынка и пригодными для дальнейшего расширения франшизы. В результате их можно понять, но трудно запомнить.

Память плохо переносит эксплуатацию. Чем чаще культура пытается воспроизводить прошлое, тем заметнее становится разница между воспоминанием и его копией. Настоящая магия первых «Историй игрушек» заключалась не в рассказе о бессмертных героях, а размышлении о конечности вещей, отношений и жизненных этапов. Именно эта честность делала их великими. Поэтому главный вызов пятой части был бы не в том, чтобы придумать новое приключение для Вуди и его друзей, а в том, чтобы доказать, что история, которая однажды научила миллионы зрителей отпускать прошлое, сама способна это сделать. Но она оказалась не способна.

Поделиться
Больше сюжетов
Папины дочки

Папины дочки

Как главный по неону Николас Виндинг Рефн вернулся в большое кино с триллером «Ее личный ад» и почему фильм никому не понравился

«Ф» как фемицид

«Ф» как фемицид

Сериал «Фейк» рассказывает о женщине, столкнувшейся с киберсталкингом. Это пример честного разговора, еще возможного внутри рамок цензурных ограничений

Гомер без приключений

Гомер без приключений

«Одиссея» Кристофера Нолана бьет рекорды, но не понравилась нашему кинокритику. По его мнению, из грандиозного проекта вышел типичный голливудский фильм

Святые эсвэошники

Святые эсвэошники

Роман Кирилла Минина «Доброволец» стал лауреатом премии для молодых авторов «Лицей», заняв третье место. Это, возможно, самая честная провоенная книга

Симулякры интернета

Симулякры интернета

«Закулисье реальности» — главный хоррор сезона, основанный на ютуб-сенсации. Это фильм, точно передающий опыт современной цифровой среды

Паук поневоле

Паук поневоле

Как Николас Кейдж сыграл нуарную версию человека-паука в новом сериале Amazon (да, он так и называется «Паук-Нуар»)

Я — это ты, ты — это

Я — это ты, ты — это

Хоррор «Обсессия», снятый двадцатишестилетним ютубером, стал и коммерческим, и зрительским хитом. Разбираемся в причинах его популярности

Измененное сознание

Измененное сознание

«Эйфория» завершилась: к финалу сериал о школьниках с зависимостями превратился в высказывание об экономике внимания, насилии и криминале (без спойлеров)

Сердце — одинокий охотник

Сердце — одинокий охотник

Фильм «Уля» про латвийско-советскую баскетболистку Ульяну Семёнову оказался одним из самых трогательных в Каннах. А ее мать сыграла Чулпан Хаматова